極真
Kyokushin
Sous le règlement knockdown de la WKO, un combat se tranche par les dégâts : l'ippon est une technique qui met vigoureusement l'adversaire au sol plus de trois secondes, le waza-ari une chute plus courte ou une perte d'équilibre visible. Le tsukami — saisir le dogi ou un membre — et le kakaekomi, l'étreinte, sont des fautes, et les projections aussi. Le règlement WKO interdit, nommément, tout ce que le JJB note. Ce qu'il entraîne à la place, c'est tenir à courte distance, encaisser des frappes au corps et aux jambes sans gants, et y répondre des minutes durant sans pause.
Kumite knockdownLow kicksFrappes au corpsKata
柔術
Jiu-jitsu brésilien
Sous le règlement de l'IBJJF, un match se tranche par le contrôle : quatre points pour la montée ou le contrôle du dos, trois pour le passage de garde, deux pour un amené au sol, un renversement ou le genou sur le ventre, chacun exigeant trois secondes de position établie. La soumission met fin au match d'emblée, puis viennent les points, puis les avantages, puis les pénalités, puis l'arbitre. Un match adulte de ceinture noire dure dix minutes. Le règlement ne mentionne pas les frappes du tout. L'ADCC, l'autre grand règlement, nomme la frappe comme illégale, n'accorde aucun point positif dans la première moitié du match, et ouvre à tous le jeu complet des clés de jambe.
Garde et passageSoumissionsKimono ou sansIBJJF ou ADCC