| Arsenal de frappe | Coups de pied (bas, au corps, à la tête), frappes au corps, genoux. Aucune frappe de poing au visage. | Poings, coudes, genoux, pieds — l'arsenal debout le plus large des deux. |
| Frappe au visage | Non autorisée par le règlement knockdown WKO. La lacune que les pratiquants nomment le plus souvent. | Centrale dès le départ : garde, esquive et défense des poings se travaillent dès le départ. |
| Corps à corps | Bref ; la saisie est limitée et le combat repart vite. | Un savoir-faire à part entière — contrôle de la nuque, déséquilibre, genoux depuis le corps à corps. |
| Coups de pied bas | Une arme emblématique ; l'usure des jambes est une tactique centrale en kumite knockdown. | Centraux aussi, bloqués du tibia et souvent suivis d'un coup de pied en retour. |
| Protections | Mains nues, tibias et corps non protégés en compétition knockdown. | Gants, souvent protège-tibias à l'entraînement ; format ring. |
| Accent du conditionnement | Endurcissement du corps et capacité à continuer après avoir encaissé. | Gros volume aux pattes d'ours, rounds de corps à corps et course ; un conditionnement mené par le cardio. |
| Au-delà du combat | Kata, étiquette, passages de grade par ceintures et structure formelle du dojo. | Un rituel et une culture de camp forts (wai kru, ram muay), mais ni kata ni progression par ceintures. |